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Der Magier Armathor durchreist die weiten Landstriche Novelmores mit seiner geheimnisvollen Händlerkutsche, gezogen von einem magischen Pferdegespann. Als echter Händler ist es Armathor völlig egal, mit wem er seine Geschäfte macht. Er ist von neutraler Gesinnung und handelt mit allen Parteien Novelmores, solange die Münzen stimmen. Unterhalb des Kutschbocks verstaut er in einer Zaubertruhe seine persönliche Habseligkeiten. Neben einem bunten Allerlei an Handelswaren führt Armathor drei ganz besondere Gegenstände mit sich: eine Feueraxt der Burnham Raiders, einen Bauplan von Dario DaVanci und einen magischen Kristallschädel aus den Tiefen von Sal'ahari Sands. Wird der Wassereimer auf der gegenüberliegenden Seite nach unten gedrückt und gleichzeitig das Fach erneut geöffnet, sind die Gegenstände wie von Zauberhand verschwunden. Wehrlos ist der Händlermagier nicht: Wird das Deckenteil der Kutsche nach oben geschoben, kommt eine versteckte Kanone zum Vorschein. Mit dieser setzt sich Armathor gegen Räuber zur Wehr.
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